Memulai karier di desain 3D seringkali dimulai dengan hasrat dan rasa ingin tahu yang mendalam tentang industri ini. Untuk mendapatkan wawasan tentang bidang yang dinamis ini, kami berkesempatan berbincang dengan Dhiya Maharani Nastiti, seorang profesional berpengalaman yang telah menjelajahi dunia desain 3D. Dia berbagi perjalanan, pengalaman, dan pandangannya tentang evolusi desain 3D, serta memberikan saran berharga bagi mereka yang ingin meninggalkan jejak di bidang kreatif ini.
-
Apa yang membuat kamu tertarik untuk fokus di desain 3D, dan bagaimana awalnya kamu mulai menggunakan Blender?
-
Pertama karena saya suka dengan film Animasi, dan saya selalu ingin terlibat di industrinya. Akhirnya memutuskan untuk Sekolah Animasi. Pertama kali menggunakan Blender pada saat mengerjakkan Project di Industri Animasi lokal, dan banyak yang saya pelajari di industri ini terutama software-software 3D.
-
Bisakah kamu ceritakan momen penting dalam kariermu yang sangat mempengaruhi cara pandangmu terhadap desain 3D?
-
Ketika terjun langsung di Industri Animasi, Banyak proses dan pembelajaran yang di lalui saat mengerjakan project Animasi. Saya banyak mendapat pengalaman dan pelajaran di waktu bersamaan dan cukup menyenangkan.
-
Bagaimana bidang desain 3D berkembang sejak kamu mulai, dan ke arah mana kamu melihatnya di masa depan?
-
Tentunya berkembang begitu pesat dari tahun ke tahun, pembaharuan dan pengembangan software 3D, sangat membantu kinerja para Artist dalam mengerjakan project 3D. Dan yang pasti industrinya akan lebih berkembang lagi apalagi dengan adanya teknologi AI (Artificial Intelligence).
-
Apa saja kesalahpahaman umum tentang bekerja di desain 3D yang ingin kamu klarifikasi?
-
Membuat 3D tidak sama dengan membuat film yang menggunakan kacamata 3D. Secara nama dan konsep mungkin sama, namun banyak yang masih keliru. Film 3D dibuat dengan menggunakan ilusi optik agar gambar di layar tampak keluar nyata, sedangkan Gambar, Design, Animasi 3D adalah proses pembuatan gambar 2D menjadi objek dimensional yang lebih nyata.
-
Bisakah kamu ceritakan tentang proyek atau karya yang sangat kamu banggakan dan kenapa?
-
Project atau karya pertama yang membuatku bangga adalah hasil tugas akhir kuliahku, mungkin tidak sebagus atau sekelas series atau movie yang seperti di industri Animasi. Tapi jika aku tidak menyelesaikan tugas akhir itu mungkin aku tidak pernah ada di Industri animasi hingga sekarang.
-
Apa saja pertimbangan utama dalam proses rendering yang menurutmu penting untuk mencapai hasil berkualitas tinggi?
-
Kuncinya adalah “attention to detail” karena kita harus men-deliver konsep awal dan menjadikan hasil akhir yang akan dinikmati orang lain dengan baik.
-
Bagaimana kamu menangani pasca-produksi dalam alur kerja kamu, dan alat atau teknik apa yang menurutmu paling efektif?
-
Memulai dengan memisahkan mana yang mudah dan yang sulit sebelum mengerjakan, jadi kita bisa menggunakan waktu yang efektif untuk bisa problem solving saat mengerjakan.
-
Adakah alat atau perangkat lunak lain yang kamu rekomendasikan untuk seseorang yang fokus di desain dan rendering 3D, dan kenapa?
-
Belajar menggunakan Maya Autodesk,Unreal,Nuke,Cinema 4D karena sebagian besar Industri 3D menggunakan Software itu sebagai standar Industri. Dan tentu memperdalam belajar Blender karena sekarang juga blender akan menjadi standar tambahan baru ke dalam industri 3D.
-
Bisakah kamu bagikan tips atau praktik terbaik untuk mengoptimalkan waktu rendering sambil tetap menjaga kualitas?
-
Memahami konsep render, semakin detail dan banyak object yg akan di-render maka semakin lama proses render-nya begitu pula sebaliknya semakin sedikit semakin cepat, namun tiap rendering engine memiliki keistimewaan tersendiri. Jadi bisa dimulai dengan mengeksplorasi berbagai jenis render engine untuk memudahkan proses rendering.
-
Melihat ke belakang, nasihat apa yang akan kamu berikan kepada seseorang yang baru mulai di bidang desain 3D?
-
Tentunya jangan pernah berhenti belajar dan mengeksplorasi mengenai hal baru tentang 3D, karena Industri ini sangat cepat berkembang jadi belajar lebih banyak akan menambahkan kemampuan dan pemahaman kamu tentang industri 3D.
Bagi para calon desainer 3D, wawasan dari Dhiya Maharani Nastiti menawarkan inspirasi dan saran praktis untuk menavigasi kompleksitas industri kreatif ini. Baik jika kamu baru memulai atau ingin menyempurnakan keterampilanmu, lanskap desain 3D yang terus berkembang menawarkan peluang menarik untuk pertumbuhan dan inovasi.
Bergabunglah dengan kursus 3D Generalist di Blender kami untuk menjelajahi dunia 3D bersama Dhiya. Terjun langsung dalam pembelajaran praktis dan tingkatkan keterampilanmu dengan bimbingan ahli.